דלג לתוכן הראשי
עטיפת המשחק הצוות: המסע לכוכב הלכת תשע

הצוות: המסע לכוכב הלכת תשע

The Crew: The Quest for Planet Nine

⏱️
20
דקות
👤
10+
גיל מינימלי
👥
3-5
שחקנים
🤝
שיתופי
כולם מנצחים יחד
🎯
3/4
הכי טוב עם
📖
10
דקות ללימוד
🧩
2/5
מורכבות

על המשחק

נכתב ונערך על ידי צוות העריכה של משחקייה · עודכן לאחרונה: 23 בספטמבר 2026

משחק קלפים שיתופי שמצליח להפוך משחק לקיחות מוכר למשימה בחלל. במקום לנסות לקחת כמה שיותר קלפים לעצמכם, כל הצוות צריך לגרום לקלפים הנכונים להגיע לאנשים הנכונים — כמעט בלי לדבר. החפיסה מחולקת לארבעה צבעים ממוספרים ולקלפי טיל, שמשמשים כשליטים. בכל סיבוב שחקן אחד מוביל קלף, וכל מי שיכול חייב לשחק מאותו צבע. הקלף הגבוה בצבע שהוביל זוכה בלקיחה, אלא אם שוחק טיל. מי שזכה מוביל את הלקיחה הבאה. לפני כל משימה מחלקים קלפי מטלה. מטלה יכולה לדרוש משחקן מסוים לזכות בקלף מסוים, ולעיתים גם לקבוע סדר: למשל, הקלף הכחול חייב להילקח לפני הירוק. אם קלף משימה מגיע לשחקן הלא נכון, המשימה כולה נכשלת ומנסים שוב. אסור לגלות אילו קלפים יש ביד, אבל פעם אחת בכל משימה כל שחקן רשאי להניח קלף גלוי ולסמן אם הוא הגבוה, הנמוך או היחיד מאותו צבע בידו. המידע הקטן הזה צריך להספיק לצוות כדי לתכנן רצף של לקיחות בלי להסביר את התוכנית בקול. הקופסה כוללת חמישים משימות שמתקדמות בהדרגה. הראשונות מלמדות את השפה של המשחק, ובהמשך נכנסים אילוצים שמחייבים תזמון מדויק והבנה כמעט אינטואיטיבית של השותפים. כל ניסיון נמשך דקות ספורות, כך שכישלון בדרך כלל גורם מיד לקריאה של ״עוד פעם אחת״. זה משחק מצוין למי שאוהב לעבוד יחד, אבל לא רוצה שחקן אחד שינהל את כולם. אף אחד לא רואה את כל התמונה, ולכן כל חבר צוות באמת נחוץ.

איפה לקנות?

בשורה התחתונה

משחק קלפים שיתופי שמצליח להפוך משחק לקיחות מוכר למשימה בחלל. במקום לנסות לקחת כמה שיותר קלפים לעצמכם, כל הצוות צריך לגרום לקלפים הנכונים להגיע לאנשים הנכונים — כמעט בלי לדבר. מתאים במיוחד לקבוצה קבועה של שלושה-ארבעה שמחפשת קמפיין שיתופי להתקדם בו ערב אחרי ערב, מי שמכיר משחקי לקיחות ורוצה לראות מה קורה כשהמטרה הופכת משותפת, מי ששונא שבמשחק שיתופי שחקן אחד מנהל את כולם - כאן אסור לדבר על הקלפים ומי שרוצה משימה של עשרים דקות שאפשר לעצור אחריה ולהמשיך בפעם הבאה. פחות מתאים אם זוגות - הקופסה הזו מתחילה משלושה שחקנים, מי שמחפש משחק מסיבות לחבורה מתחלפת - כאן נבנית שפה פנימית בין אותם אנשים, מי שאין לו סבלנות לחוקי תקשורת: אסור לרמוז, ויש סימון אחד בלבד לכל משימה ומי שרוצה משחק שיחזיק שנים - חמישים המשימות נגמרות, ואחריהן נשאר משחק לקיחות.

למי הוא מתאים?

  • קבוצה קבועה של שלושה-ארבעה שמחפשת קמפיין שיתופי להתקדם בו ערב אחרי ערב
  • מי שמכיר משחקי לקיחות ורוצה לראות מה קורה כשהמטרה הופכת משותפת
  • מי ששונא שבמשחק שיתופי שחקן אחד מנהל את כולם - כאן אסור לדבר על הקלפים
  • מי שרוצה משימה של עשרים דקות שאפשר לעצור אחריה ולהמשיך בפעם הבאה

למי הוא לא מתאים?

  • זוגות - הקופסה הזו מתחילה משלושה שחקנים
  • מי שמחפש משחק מסיבות לחבורה מתחלפת - כאן נבנית שפה פנימית בין אותם אנשים
  • מי שאין לו סבלנות לחוקי תקשורת: אסור לרמוז, ויש סימון אחד בלבד לכל משימה
  • מי שרוצה משחק שיחזיק שנים - חמישים המשימות נגמרות, ואחריהן נשאר משחק לקיחות

כמה שחקנים באמת כדאי?

שחקניםהחוויה
3⭐ הכי טוב
4⭐ הכי טוב
5נתמך

כמה זמן באמת?

20
דקות, לפי הקופסה
10
דקות ללימוד
25
דקות במשחק הראשון

מזל מול אסטרטגיה

מזל3/5
מעט מזלהרבה מזל
אסטרטגיה4/5
קלילעמוק

אינטראקציה, המתנה וחוזרת למשחק

אינטראקציה4/5
כל אחד בעולם שלומעורבות ישירה
זמן המתנה בין תורות1/5
כמעט ולאהמתנה ארוכה
כדאי לשחק שוב?4/5
נגמר אחרי כמה משחקיםלא נמאס

תלות בשפה

מעט סמלים או מילים🇮🇱 קיימת מהדורה בעברית

יתרונות

  • חמישים משימות שמתקדמות בהדרגה - קמפיין שלם בקופסה בגודל חפיסת קלפים
  • משימה נמשכת דקות ספורות, אז כישלון מסתיים ב״עוד פעם אחת״ ולא בערב מבוזבז
  • הגבלת התקשורת פותרת את בעיית ה״מפקד״ שמשתלטת על משחקים שיתופיים
  • על הקלפים יש רק מספרים וצבעים, וחוברת המשימות במהדורה של הקובייה בעברית

חסרונות

  • חלוקת קלפים גרועה יכולה להפוך משימה לבלתי אפשרית - מחלקים מחדש ומנסים שוב
  • בחמישה שחקנים כל אחד מחזיק שמינית מהחפיסה, והתכנון נשען יותר על ניחוש
  • מי שלא שיחק אף פעם משחק לקיחות צריך קודם ללמוד את הבסיס: שליט, צבע, לקיחה
  • אחרי סיום הקמפיין מה שנשאר הוא חזרה על משימות שכבר פוצחו

משחקים דומים

מתי הצוות: המסע לכוכב הלכת תשע מתאים?