איך משחקים קטאן?

קטאן הוא משחק שבו כל שחקן מיישב חלק מאי משותף, אוסף עץ, לבנים, צמר, חיטה וברזל, ובונה כבישים, יישובים וערים כדי להיות הראשון שמגיע ל-10 נקודות ניצחון.

מטרת המשחק

המטרה היחידה היא להגיע ל-10 נקודות ניצחון לפני כולם. נקודות מגיעות מכמה מקורות בו-זמנית — יישובים, ערים, הכביש הארוך ביותר, הצבא הגדול ביותר וקלפי פיתוח סודיים — כך שאין דרך אחת "נכונה" לנצח, וכל משחק נראה אחרת.

הכנה

הלוח לא קבוע: מרכיבים אותו מ-19 משושים (יער, גבעות, הרים, שדות וכר מרעה, ועוד משושה מדבר אחד) בסדר אקראי, ומניחים על כל משושה חוץ מהמדבר מספר בין 2 ל-12 (בלי 7). לפני התור הראשון כל שחקן בוחר, בסבב שהופך כיוון פעם אחת (כך שהשחקן האחרון בסבב הראשון גם הראשון בשני), שני מקומות ליישוב פתיחה וכביש שמחובר אליו. היישוב השני שכל שחקן מציב מזכה אותו מיד במשאבים מהשטחים הסמוכים אליו, כך שעוד לפני שהתור הראשון האמיתי מתחיל לכל שחקן כבר יש קלפים ביד. השודד מתחיל על משבצת המדבר.

מה עושים בתור?

כל תור נפתח בגלגול שתי קוביות. כל שטח שהסכום שיצא כתוב עליו "מייצר" משאב לכל שחקן שיש לו יישוב או עיר בקודקוד שנוגע בו (עיר נותנת פי 2 מיישוב). אם יצא 7, אין ייצור משאבים בכלל: כל שחקן עם יותר מ-7 קלפים ביד שורף חצי מהם (מעוגל כלפי מטה), והשחקן שתורו מזיז את השודד למשבצת אחרת ובוחר ממי לגנוב קלף אקראי אחד מבין מי שיש לו יישוב שם — ומאותו רגע השודד חוסם את המשבצת הזו מלייצר משאבים, גם כשהמספר שלה יוצא. אחרי שלב המשאבים, השחקן התורן יכול לסחור (עם שחקנים אחרים, או עם הבנק/נמלים ביחס קבוע), לבנות כביש, יישוב או עיר, ולקנות קלף פיתוח אקראי — בכל סדר ומספר פעולות שהוא רוצה, כל עוד יש לו את המשאבים לשלם.

איך מקבלים נקודות?

כל יישוב שווה נקודת ניצחון אחת, וכל עיר (שדרוג של יישוב קיים, לא בנייה חדשה) שווה שתיים. מי שסלל את הכביש הרציף הארוך ביותר (5 קטעים לפחות) מקבל 2 נקודות נוספות, ואפשר לחטוף ממנו את התואר הזה אם מישהו אחר סולל כביש רציף עוד יותר ארוך. מי ששיחק הכי הרבה קלפי "אביר" (3 לפחות) מחזיק ב"צבא הגדול ביותר" ומקבל עוד 2 נקודות. חלק מקלפי הפיתוח הם עצמם נקודת ניצחון סודית — הם נשארים חבויים ביד עד שמכריזים על ניצחון.

איך המשחק נגמר?

המשחק נגמר באופן מיידי ברגע שמישהו מגיע ל-10 נקודות ניצחון בתורו שלו ומכריז על כך — אין "סיבוב אחרון" ואין השלמת תור לשאר השחקנים. חשוב לזכור שקלפי נקודת הניצחון הסודיים נספרים גם הם, ולכן לפעמים שחקן שנראה כאילו יש לו רק 8 נקודות גלויות מנצח בהפתעה.

טעות נפוצה

הטעות הכי נפוצה היא לסרב לסחור בכלל, מתוך חשש "לתת ליריב יתרון" — בפועל מסחר שקול (לתת עודף שאתם לא צריכים בתמורה למה שחסר לכם) כמעט תמיד משתלם לשני הצדדים, וסירוב עקבי רק מאט את כל השולחן, כולל אתכם. טעות שנייה נפוצה: לבנות הרבה יישובים ולשכוח לשדרג לערים — עיר מכפילה את הייצור מאותו קודקוד בלי לתפוס מקום חדש על הלוח, ולרוב זו ההשקעה המשתלמת ביותר במשחק.

שאלות נפוצות

כמה זמן לוקח משחק קטאן?

משחק שלם, כולל הסבר החוקים לקבוצה חדשה, נמשך בדרך כלל כשעה וחצי. משחק ראשון יכול לקחת יותר, כי כולם עוד לומדים מתי משתלם לסחור ומתי כדאי לבנות עיר במקום יישוב חדש.

מה קורה אם אין לי משאבים לבנות שום דבר בתור שלי?

פשוט מדלגים על שלב הבנייה באותו תור ומעבירים לשחקן הבא. תמיד אפשר לנסות להשיג את מה שחסר במסחר עם שחקן אחר, אם מישהו מוכן לסחור.

האם חובה לשחק עם הרחבות?

לא. קופסת הבסיס (3-4 שחקנים) היא משחק שלם ועצמאי בפני עצמו. הרחבות כמו "ים ומפרשים" מוסיפות אפשרויות, אבל אינן נדרשות כדי לשחק את המשחק המלא.

מה עדיף לבנות קודם — יישוב חדש או קלף פיתוח?

אין תשובה אחת נכונה: קלפי פיתוח נותנים גמישות (אביר להזזת השודד, נקודת ניצחון סודית), אבל יישוב חדש הוא הדרך היחידה לפתוח גישה למשאבים חדשים על הלוח. ברוב המקרים, יישוב שפותח שטח חדש משתלם יותר מוקדם במשחק.